UniMPSDK 3.99+ 新增支持Cocoapods集成
部分依赖库文件较大,需要安装git-lfs插件下载大文件,终端执行git lfs version
查看本地是否已安装该插件,如未安装参考安装Git LFS
在Xcode项目的根目录下,新建一个Podfile文件,在Podfile文件中添加对小程序SDK的依赖,Podfile完整示例如下:
use_frameworks! ## Swift项目需要添加
target 'HelloUniMPDemo' do
pod 'unimp', :subspecs => [
'Core', ##核心库(必需)
# 'Accelerometer', ##加速度传感器
# 'Contacts', ##通讯录
# 'Audio', ##音频
# 'Camera&Gallery', ##相机&相册
# 'File', ##文件
# 'Video', ##视频播放
# 'LivePusher', ##直播推流
# 'NativeJS', ##JS Reflection call Native
# 'Orientation', ##设备方向
# 'Message', ##邮件消息
# 'Zip', ##压缩
# 'Proximity', ##距离传感器
# 'Sqlite', ##数据库
# 'Barcode', ##扫码
# 'XMLHttpRequest', ##网络请求
# 'Fingerprint', ##指纹识别
# 'FaceId', ##人脸识别
# 'Log', ##打印Console.log日志,发布时可移除
# 'IBeacon', ##低功耗蓝牙
# 'BlueTooth', ##蓝牙
# 'Speech-Baidu', ##语音识别-百度
# 'Statistic-Umeng', ##友盟统计
# ##定位模块(百度高德不能同时引用)
# 'Geolocation', ##系统定位
# 'Geolocation-Gaode', ##高德定位
# 'Geolocation-Baidu', ##百度定位
# ##地图(二选一)
# 'Map-Gaode', ##高德地图
# 'Map-Baidu', ##百度地图
# ##支付
# 'Payment-IAP', ##苹果内购
# 'Payment-AliPay', ##支付宝支付
# 'Payment-Wechat', ##微信支付-同时使用微信分享或登录,必需使用包含支付的依赖库
# 'Payment-Paypal', ##Paypal支付 iOS13+
# 'Payment-Stripe', ##stripe支付 iOS13+
# ##分享
# 'Share-Wechat', ##微信分享-包含支付
# 'Share-Wechat-Nopay', ##微信分享-不包含支付
# 'Share-QQ', ##QQ分享
# 'Share-Sina', ##新浪微博分享
# ##登录
# 'Oauth-Apple', ##苹果登录
# 'Oauth-QQ', ##QQ登录
# 'Oauth-Wechat', ##微信登录-包含支付
# 'Oauth-Wechat-Nopay', ##微信登录-不包含支付
# 'Oauth-Sina', ##新浪微博登录
# 'Oauth-Google', ##Google登录
# 'Oauth-Facebook', ##Facebook登录 iOS12+
]
# pod 'FBSDKLoginKit','16.2.1' ##使用Oauth-Facebook 时需添加该库
# pod 'Stripe','23.18.2' ##使用Payment-Stripe 时需添加该库
# pod 'PayPalCheckout','1.2.0' ##使用Payment-Paypal 时需添加该库
end
执行pod update
或者pod install
即可。
更多cocoapods问题详见Cocoapods注意事项;
下载的SDK中包含对应的示例工程,供大家参考
首先您需要一个 iOS 项目,已有项目或 新建一个 iOS App
项目,解压 SDK 包,将目录中的 UniMPSDK 文件夹 copy 到工程目录中, 然后按照以下步骤配置您的项目。
基础依赖库及资源是必须要引入到工程中的,基础依赖库及资源存放在 UniMPSDK/Core
目录中
UniMPSDK/Core 目录结构说明
|-- UniMPSDK/Core
|-- Headers // .h 头文件
|-- Libs // 基础依赖库
|-- Resources // 资源文件
在 Xcode 项目左侧目录选中工程名,在 TARGETS->Build Phases-> Link Binary With Libaries
中点击“+”按钮,在弹出的窗口中点击 Add Other -> Add Files...
,然后打开 UniMPSDK/Core/Libs 基础依赖库目录,选中目录中的 .a 库以及 .framework 库单击 open
按钮将依赖库添加到工程中
接下来需要添加系统依赖库,在 Xcode 项目左侧目录选中工程名,在 TARGETS->Build Phases-> Link Binary With Libaries
中点击“+”按钮,在弹出的窗口中查找并选择所需的库(见下表),单击 “Add” 按钮,将库文件添加到工程中。
依赖的系统库 | ||
---|---|---|
JavaScriptCore.framework | CoreMedia.framework | MediaPlayer.framework |
AVFoundation.framework | AVKit.framework | GLKit.framework |
OpenGLES.framework | CoreText.framework | QuartzCore.framework |
CoreGraphics.framework | libc++.tbd | QuickLook.framework |
CoreTelephony.framework | libiconv.tbd |
接下来需要添加依赖资源文件,建议在项目中新建一个 Group
,来管理资源文件,如示例在工程目录中创建的 UniMP 文件夹,然后按功能模块创建不同的目录存放资源文件;
添加资源文件方法:在左侧目录中选中导入资源文件的位置(示例中是 UniMP/Core),在右键菜单中选择Add Files to “工程名...”,然后打开 UniMPSDK/Core 目录,选择 Resources 文件夹,然后点击“Add”,将资源文件添加到工程中
在左侧目录中选中导入头文件的位置(示例中是 UniMP/Core),在右键菜单中选择Add Files to “工程名...”,然后打开 UniMPSDK/Core 目录,选择 Headers 文件夹,然后点击“Add”,将头文件资源添加到工程中
在 Xcode 项目左侧目录选中工程名,在 TARGETS->Build Settings->Other Linker Flags
中添加 -ObjC
如下图
首先在 HBuilderX 中选择您的 uni-app 项目,如果没有请新建一个 uni-app 项目,如下图,创建 uni-app 项目
然后选中您的项目,右键->发行->原生App-制作应用wgt包 (注:HBuilderX 2.6.2 以下版本选项是 “原生App-制作移动App资源升级包”)
然后点击“浏览” 选择wgt包导出路径,点击 “生成wgt”
项目编译完成后会在控制台输出wgt包的路径,点击路径打开 wgt 资源包所在目录
如图,__UNI__11E9B73.wgt
就是应用资源包,(__UNI__11E9B73
为小程序的 appid)
应用wgt资源文件可以选择从云端获取,也可以直接放到工程中使用,为了方便演示,示例工程将应用wgt资源文件添加到工程中使用
打开原生工程目录在 UniMP 路径中创建名称为Apps
的文件夹,将之前导出的wgt包拷贝到Apps
文件夹中,如下图
然后在原生工程中左侧目录中选中导资源文件的位置(示例中是 UniMP/),在右键菜单中选择Add Files to “工程名...”,然后打开工程目录,选择 Apps 文件夹,然后点击“Add”,将应用资源包添加到工程中,如下图所示;
首先需要初始化 sdk engine,并设置启动参数,建议在 application:didFinishLaunchingWithOptions
方法中添加
在 AppDelegate.m
中引用头文件 #import "DCUniMP.h"
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
// Override point for customization after application launch.
// 配置参数
NSMutableDictionary *options = [NSMutableDictionary dictionaryWithDictionary:launchOptions];
// 设置 debug YES 会在控制台输出 js log,默认不输出 log,注:需要引入 liblibLog.a 库
[options setObject:[NSNumber numberWithBool:YES] forKey:@"debug"];
// 初始化引擎
[DCUniMPSDKEngine initSDKEnvironmentWithLaunchOptions:options];
return YES;
}
在 AppDelegate.m
App 的生命周期方法中调用 SDK 相关方法
#pragma mark - App 生命周期方法
- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application {
[DCUniMPSDKEngine applicationDidBecomeActive:application];
}
- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application {
[DCUniMPSDKEngine applicationWillResignActive:application];
}
- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application {
[DCUniMPSDKEngine applicationDidEnterBackground:application];
}
- (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application {
[DCUniMPSDKEngine applicationWillEnterForeground:application];
}
- (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application {
[DCUniMPSDKEngine destory];
}
根据项目需求,可以实现以下方法
#pragma mark - 如果需要使用 URL Scheme 或 通用链接相关功能,请实现以下方法
- (BOOL)application:(UIApplication *)app openURL:(NSURL *)url options:(NSDictionary<UIApplicationOpenURLOptionsKey,id> *)options {
// 通过 url scheme 唤起 App
[DCUniMPSDKEngine application:app openURL:url options:options];
return YES;
}
- (BOOL)application:(UIApplication *)application continueUserActivity:(NSUserActivity *)userActivity restorationHandler:(void (^)(NSArray<id<UIUserActivityRestoring>> * _Nullable))restorationHandler {
// 通过通用链接唤起 App
[DCUniMPSDKEngine application:application continueUserActivity:userActivity];
return YES;
}
在您需要打开小程序的文件中添加以下逻辑(参考示例工程 ViewController.m )
首先需要引用头文件
#import "DCUniMP.h"
添加代理协议 DCUniMPEngineDelegate
@interface ViewController () <DCUniMPSDKEngineDelegate>
@end
小程序应用资源必须部署到指定的沙盒路径中才可以正常运行,请参考下面的方法
/// 检查运行目录是否存在应用资源,不存在将应用资源部署到运行目录
- (void)checkUniMPResource:(NSString *)appid {
#warning 注意:isExistsUniMP: 方法判断的仅是运行路径中是否有对应的应用资源,宿主还需要做好内置wgt版本的管理,如果更新了内置的wgt也应该执行 installUniMPResourceWithAppid 方法应用最新的资源
if (![DCUniMPSDKEngine isExistsUniMP:appid]) {
// 读取导入到工程中的wgt应用资源
NSString *appResourcePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:appid ofType:@"wgt"];
if (!appResourcePath) {
NSLog(@"资源路径不正确,请检查");
return;
}
// 将应用资源部署到运行路径中
NSError *error;
if ([DCUniMPSDKEngine installUniMPResourceWithAppid:appid resourceFilePath:appResourcePath password:nil error:&error]) {
NSLog(@"小程序 %@ 应用资源文件部署成功,版本信息:%@",appid,[DCUniMPSDKEngine getUniMPVersionInfoWithAppid:appid]);
} else {
NSLog(@"小程序 %@ 应用资源部署失败: %@",appid,error);
}
} else {
NSLog(@"已存在小程序 %@ 应用资源,版本信息:%@",appid,[DCUniMPSDKEngine getUniMPVersionInfoWithAppid:appid]);
}
}
打开小程序应用
/// 打开 uni 小程序
- (IBAction)openUniMP:(id)sender {
// 初始化小程序的配置信息对象
DCUniMPConfiguration *configuration = [[DCUniMPConfiguration alloc] init];
[DCUniMPSDKEngine openUniMP:k_AppId configuration:configuration completed:^(DCUniMPInstance * _Nullable uniMPInstance, NSError * _Nullable error) {
if (uniMPInstance) {
// success
} else {
// error
}
}];
}
实现代理方法
#pragma mark - DCUniMPSDKEngineDelegate
/// DCUniMPMenuActionSheetItem 点击触发回调方法
- (void)defaultMenuItemClicked:(NSString *)appid identifier:(NSString *)identifier {
NSLog(@"标识为 %@ 的 item 被点击了", identifier);
}
/// 返回打开小程序时的自定义闪屏视图
- (UIView *)splashViewForApp:(NSString *)appid {
UIView *splashView = [[[NSBundle mainBundle] loadNibNamed:@"SplashView" owner:self options:nil] lastObject];
return splashView;
}
至此示例代码部分已完成,可以运行查看效果
生成的 uni小程序 wgt 资源包可以部署到远程服务器动态下发也可以直接内置到工程中。然后通过 DCUniMPSDKEngine 类的installUniMPResourceWithAppid:resourceFilePath:password:error:
方法传入wgt资源路径即可将wgt资源部署到运行路径。然后通过openUniMP:configuration:completed:
运行uni小程序应用。
**宿主触发更新:**宿主更新 wgt 可以选择从云端下载新的 wgt 资源包或在 App 升级时内置新的 wgt 包,然后调用 DCUniMPSDKEngine 类的installUniMPResourceWithAppid:resourceFilePath:password:error:
方法传入 wgt 资源路径即可将wgt资源部署到运行路径,覆盖原有应用资源。 注意:宿主应对 wgt 资源包做好版本管理
**小程序触发更新:**小程序内下载新的wgt包,然后调用更新api应用新的wgt资源,具体请参考 wgt 资源在线升级/热更新
可通过 DCUniMPSDKEngine 类的 getUniMPRunPathWithAppid:
方法获取应用运行路径,删除应用资源即可;
集成友盟统计模块需要根据该模块的文档补充填写隐私清单